Игра проходилась на уровне ОПЫТНЫЙ ДЕТЕКТИВ. 

Игра начинается в квартире Элоизы Дрю - тетушки Нэнси. Подходим к столику с зеркалом. На нем лежит записка, читаем и узнаем, что в доме есть сейф, и что код от сейфа нам надо найти.
Открываем третий ящик справа - забираем из него телефонную карточку.
Слева от зеркала, на стене, висит гобелен- картина, отодвигаем ее, видим сейф. Обратите внимание на замок и буквы, изображенные на кнопках. Код нам не известен - идем его искать.
Отправляемся в соседнюю комнату, ту, где стоит диван. Открываем ящик у стоящего рядом столика забираем пульт, читаем записку и письмо. Вверху письма - четыре буквы, такие же как на кнопках сейфа - это и есть КОД.
Осматриваем шкаф справа. В левой его части берем книгу - изучаем ее. По середине - дверцы, щелкаем по ним, за ними телевизор с видеомагнитофоном, можем включить его пультом, но пока что нам это не требуется
Осматриваем шкаф справа - там есть книга, щелкаем по ней, забираем ключ.
Справа от шкафа стоит сундук - открываем его ключом, найденным в книге, забираем из него монетку.
На столике слева от второго дивана лежат книги, читаем их. Обращаем внимание на буквы красного цвета, они складываются в имя МИТЧ.
Теперь отправляемся к сейфу, набираем уже известную комбинацию. Открыв сейф, забираем висящий на двери ключик от школьной библиотеки. В самом сейфе рассматриваем шкатулку - запоминаем рисунок на крышке, открываем саму шкатулку, собираем пятнашки, если картинка получилась, шкатулка открывается, и в ней лежит записка. Читаем ее - там написаны логин и пароль для входа в школьный компьютер. Запоминаем их.
Логин - СМОТРИТЕЛЬ
Пароль - ИНФОРМАЦИЯ.
Пока что в квартире нам делать нечего.
Выходим через большие двойные двери.
Отправляемся в Среднюю школу Пасео Дель Мар. Обратите внимание, что к школе можно подойти и с правого бока - там есть активная зона. Заглядываем в окно учительской - пока мы туда попасть не можем.
Заходим в школу с главного входа. Осматриваемся.
Обратите внимание - все что можно прочитать - объявления, журналы, записки, все надо читать, как правило, они содержат небольшие подсказки.
Идем вперед - прямо видим шкафчики, один из них опечатан. Это шкафчик погибшего Джека Роджерса. Обращаем внимание на кодовый замок, пока мы его открыть не можем.
Разворачиваемся - идем в коридор, на стене которого указатели БИБЛИОТЕКА, СПОРТЗАЛ. (не забываем читать все что читается ) . Около спортзала разговариваем с Гектором «Халком» Санчесом. Разговариваем с ним два раза.
Возвращаемся к выходу - идем в направлении с указателями ШКОЛЬНЫЙ СОЮЗ, СТУДИЯ.
Заходим в помещение справа. Разговариваем с девушкой Конни - два раза. Осматриваем комнату. На полу карточку Хола Танаки, журналы, телефон - вставив карточку можно позвонить друзьям, и обратите внимание на цифры и буквы под ними, а также на справочник с оторванным уголком страницы.
Выходим из этой комнаты - идем в комнату прямо, там беседуем с Холом Танакой - два раза. Обратим внимание на то что он скажет нам о кодовом замке Джека и его телефоне.
Идем опять к Конни, после беседы с ней опять говорим с Холлом Танакой.
Возвращаемся назад - около шкафчиков на полу рассматриваем клочок бумажки, явно оторванный от угла странницы телефонного справочника - 555-укол. ПОСЛЕДНИЕ ЦИФРЫ заменены БУКВАМИ.
Слева видим дверь «Техническое помещение» с кодовым замком - обратите внимание на точки на кнопках.
Теперь отправляемся исследовать библиотеку. Она находится в той стороне где спортзал, только в другом коридорчике, где указатели СТУДИЯ, БИБЛИОТЕКА. Открываем дверь библиотеки ключиком из сейфа тетушки Элоизы Дрю. Заходим.
Осматриваем стол - бланк на нем.
Идем на право. Осматриваем полки с книгами - где стоят тома разных цветов. Просматриваем «активные» книги. Нэнси обращает внимание на иероглиф «журавль» - как на медальоне у Конни. Так же обратите внимание на книгу с азбукой для слепых Брайля - на кодовом замке, на двери «Техническое помещение» такой же шрифт. Осматриваем ящики и их содержимое.
Разворачиваемся - осматриваем полки с книгами. В некоторых книгах подсказки. Поднимаемся по лестнице на второй этаж, осматриваем «активные» книги там. Так же смотрим записку на столике.
Покидаем библиотеку, и школу. Отправляемся в Кафе «Максимум»
Разговариваем с Дэрилом Греем.
Осматриваем кафе. Затем отправляемся на кухню - дверь слева от Грея. Рядом с мойкой, под табличкой «Внимание, вытирайте пол» в черной коробке берем половник. Там где табличка над доской с помидорами и ножом на плите активная зона - щелкаем на ней. Видим болторез на газовой трубе, берем его, а на его место быстро вешаем половник - если замедлили, последует взрыв.
Возвращаемся в школу.
Идем в комнату где находится Кони, подходим к телефону, вставляем в него карточку. Смотрим на клавиши. Заменяем имя ДЖЕК цифрами - 3334. Это и есть код от замка шкафчика Джека Роджерса.
Идем к шкафчику. Открываем кодовый замок. Рассматриваем содержимое полочки - пустой чехол от кассеты и книга «Литературные эссе». Смотрим вниз шкафчика - подбираем стеклорез, обращаем внимание на камеру, читаем заметку об ограблении аптеки.
Выходим из школы и идем к окну учительской - применяем на стекле резак, влезаем в комнату. Осматриваемся. Рассмотрим карту, изучим дело Танаки и т.д. Затем подходим к компьютеру - вводим логин и пароль, взятые из сейфа тетушки. Читаем все файлы - узнаем что код открывающий дверь в «Техническое помещение»(котельная) - НОТА. Щелкаем на иконку принтера - слышим, как тот начинает работать. Отправляемся почитать распечатку.
Заходим в школу с главного входа.
Идем к двери «Техническое помещение». Набираем слово НОТА шрифтом Брайля ( если не помним какой значек какую букву означает, топаем в библиотеку, открываем книгу и выписываем из нее соответственные точки).
Спускаемся на лифте в котельную - на стене рассматриваем инструкцию, под ней в ящике забираем перчатки. Осматриваем всю комнату.
Выходим из котельной - отправляемся со всеми побеседовать.
Посещаем кафе - разговариваем с Дэрилом. Он дает нам письмо - нам назначена встреча в котельной. Сохраните в этом месте игру. Отправляемся на встречу. Спускаемся на лифте - обратно уже не поднимемся - кто-то сломал кнопку вызова. Смотрим на рычаги - они сцеплены цепью. Применяем на цепь болторез и выставляем рычаги, так как показано на инструкции, на стене. Затем открываем вентиляционное отверстие (справа от бойлера) и залезаем в него. По пути подбираем кассету. Оказываемся у окна учительской.
Идем в дом к тетушке, включаем пультом телевизор, вставляем кассету - смотрим и удивляемся.
Идем в школу - беседуем со всеми.
Идем в кафе - разговариваем с Дэрилом, он соглашается нам помочь.
Опять в школу - разговариваем со всеми.
Теперь направляемся к аптеке Ванделей. Смотрим как Дэриэл храбро пихается с Митчем. Тот достает пистолет, но появляется Конни и вышибает его из рук преступника. Пистолет у нас в инвентаре - быстро наводим его на спину Митча.
ВСЕ! МЫ ПОБЕДИЛИ!!!